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サイバー・エンド・ドラゴン(OCG) 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 サイバー 光属性 機械族 融合モンスター 貫通 関連カード 鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン(OCG) サイバー・ドラゴン
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ツヴァイ 聖戦の系譜~ 終章でフリージ城を制圧するとバーハラ城から出陣する十二魔将の一人。クラスはフォーレスト。~ 銀の大剣を振り回し追撃・突撃・必殺と物騒なスキルを持っているので、~ 間接攻撃で削った上で反撃を受けないように確実に仕留めたい。~ ~ トラキア776~ 最終マップ「誓いの剣」で北の塔の結界を護る魔戦士の一人。クラスはマーシナリー。~ 流星剣・月光剣に再行動☆☆☆☆☆と明らかにガルザスそのものである。~ 故にかなりの強敵で「流星剣」の発動は確実な死を意味している。~ マスターソードにマスターアクス、炎の剣を所持していて、~ 壁や扉越しでもマスターアクスや炎の剣で攻撃してくるので気は抜けない。~ なおガルザスが加入してない場合、魔戦士にされてしまったのか顔グラが彼のものになるおまけ付。~
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り・技解説立ち回り 近距離 守り 中~遠距離 スカ確 起き攻め(ダウンに当たる技) その他 起き攻め 技表A技 B技 K技 同時押し技 しゃがみからの技 ジャンプ技 8wayRUN中の技 背向け状態の技 ナイフフリークス CE 投げ技 コンボ通常コンボ 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対策 勝利台詞 関連リンク コメント プロフィール 本名 不明/"Z.W.E.I."(ツヴァイ)と名乗っている 性別 男 年齢 不明(20代前半に見える) 出身 不明 身長 182cm 体重 81kg 生年月日 不明 血液型 不明 使用武器 片手剣、幻体"E.I.N.(アイン)" 武器名 クロイツグリフ 流派 我流 人間関係 何も語らず BGM Sleepless An Untamed Beast ステージ 終結の城砦 CV 三宅健太 概要 狼人間のような幻体・アインとのタンデム攻撃が可能な、一見3D格闘らしからぬキャラ。幻体の攻撃を当てると大幅な有利フレームを奪える。 本作の新システムであるブレイブエッジが多彩で立ち回りにコンボにと用途は幅広く、また、クリティカルエッジを用いたコンボの威力は高い。 「V」での新機軸が存分に打ち出されたキャラと言える。 その一方、ツヴァイ本体の技は、使える下段が無く崩しが弱い、フレーム的に難がある、上段のみに派生する連携が多いと、どれも対応されやすいのが難点。 「狼と一緒に殴ってボコボコ」という派手なイメージとは裏腹に、手持ちの技をフルに活用して相手の行動に対応していくという、実は地道を地で行くキャラ。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 3AA 中→上 -4 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。3aA+B+Kと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 主力技 4[A] 上・中 +8 8WAY-RUNに対して強い技です。ナイフフリークス中Bで相手のガードを崩しましょう。 主力技 1[B]K 中・上→中 -10 初段のリーチが長い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。 主力技 66BA 中→上 -8 接近しつつ攻撃するのに適した技です。ただし2段目は上段判定なのでしゃがまれると反撃を受けやすい点に注意しましょう。 主力技 22_88K 上 -12 ヒットすると相手をスタン状態にできます。[B]で追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 66A+B 中→中 +5 主力技 A+G 投げ 追撃可能な投げ技です。4[A]で追撃してさらに攻めましょう。 主力技 4B.A+B+K 中→中 -8 4Bはヒットすると相手をスタン状態にできます。4B.A+B+Kに移行させればガードされても反撃を受けません。 主力技 33_99bA+B+K 中→中→中→上 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。初段がヒットした場合のみ次の技のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 主力技 236236A+B+K 中 -31 コンボ1 3B ~ A+B コンボ2 22K ~ [B] コンボ3 66A+B ~ 4[A+B] コンボ4 22BB(カウンターヒット) ~ 1kA+B+K ~ A+B 22_88BBは初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。 コンボ5 6A(カウンターヒット) ~ 236236A+B+K ~ B+K ~ 4A+B M.SKILLのみ B+K 中 -9 ガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。22_88Kで反撃をかわしつつ攻撃しましょう。 立ち回り・技解説 立ち回り 技が弱めで立ち回りで負けやすいツヴァイが狙いたいのはアインを交えた連携や起き攻め(特にアインパンチことB+KBE)とガードバースト。 近距離 AA,BB…基本技。リーチは短い。 4A…横移動する相手に対して使用。横移動に刺さればアインによる攻めに持ち込める。 6A…バックステップに対する一打。バクステに刺されば66A+BやCEが連続ヒット。 3A…立ちガード以外で防げない中段横斬り。ガードされて二段目しゃがまれるとまずいので二段目はヒット確認してから。二段目のみ警戒されていたら一段止めは見逃されるし、一段止めを警戒されると二段目を見逃されることも。 ピュラには一段目ガードされてからエンストが確定するが、それだけしか狙ってこない場合はBEを出せば迎撃できる。 3B…アッパー。リターン大。 4B…3Bより威力は低いが、BEでフォロー可能で3Bに比べて大事故になりにくく、当たればダウンを奪え、ヒット確認BEで追撃可能といい所は多い。 6B…発生の早い上段。暴れ潰しなどでカウンターで刺さればかなりの有利フレームを貰えるので強気に攻められる。 214B…立ちガードで固まってる相手には投げではなくこれを使う。ガードさせて有利な上にGB値も溜まっていく。 投げ…ツヴァイの投げは短いので読まれやすいしそもそも届かないことも。基本は裏の選択肢。狙える場面でも、相手はA抜けを仕込んでくることが多いので基本はB投げ。A投げの状況には劣るが、ダメージは悪くないし、アイン無しならアインパンチへの連携が可能。 A+B…連携などの合間にとりあえず置いとく系の技。当たればダウンは奪えるし、当ててもGB値が溜まる。確反には注意。 2K…短い下段。当たっても状況は決して良くない。 守り 2A…やっぱり短いが頼らざるを行けない場面もある。 wsK…立ち途中の技では一番発生が早い。 wsA…当たれば相手は背向け状態になる。 wsB…GB値が高く当たればダメージは高いが、発生は遅く上段避け性能はそんなに高くない。 B+K…近づきそうな相手に迎撃するように出す技?当たれば4BBEからの追撃でなかなかのリターン。 66B+K…思いっきり近づいてきた相手に決まればかっこいい。 中~遠距離 66BA…ツヴァイの主力。最もリーチの長い技。刺さればダウンを奪える。二段目はヒット確信時のみ。二段目まで当たれば非常に状況が良い。 66_33_99A…66Bを嫌って横移動し始めた相手に。BEでローリスクで近づける。 1[B]…リーチの長い横斬りを置ける技。CHすれば66BAで追撃できる。 66A+B…発生は遅いが、当たれば大ダメージで浮くし、ガードバースト値は溜まるしガードさせて有利という便利な技。 [A],[B]…ツヴァイにしてはなかなかのリーチが出るアイン技。近距離だとガードされた時に見てから避けられる。 スカ確 22K…発生15Fの技までノーゲージで追撃可能。上段。 22A…横にスライドしながら繰り出すので回避性能が高い。1KBEで追撃可能。 22BB…カウンターで連続ヒット。1KBEで追撃可能。 33BBE…BEヒット後はスライディングを使った中下二択が出来る。 起き攻め(ダウンに当たる技) B+KA+B+K…アインパンチ。パンチを頼んだ後に択が決まればリターンは非常に大きい。 66A+B…寝っぱなしの相手に連続ヒットする。ガードさせてGB値が溜まる。 1[B]K…起きた相手にはアインをガードさせれば有利、アインを避けてしゃがむ相手や寝っぱなしには蹴り→アインでCEなどが連続ヒットするが、そんな簡単に食らうはずもなく工夫が必要。 1A…横転を狩れる。下段として使うにはいくら何でも発生が遅すぎるが、潜り性能はそれなりにある。 11K…長めの下段。連携に使える。 2K…アインなしの状態で相手が近くでダウンしたらとりあえずこれで蹴る。 1KA+B+K…寝っぱなしを浮かせられる。 その他 44_11_77A…一瞬後ろに下がりながら出すのでリーチが非常に短いが当たれば大きい下段。連携などに組み込んでいくと真価を発揮。 4A+B…66A+BやCEなどのコンボ専用。 6B+K…見栄えはいいが、現状特に使う必要のない技。 44_11_77B…GB値の高さは魅力だが、発生が遅すぎる。 起き攻め 66BAなど B+KBE214B(横移動以外) 3A(立ちガード以外) 3B 1[B] K(中段・寝っぱなし) 解放 66A+BorCE 3A(中段) B最大まで溜めて自動解放 66BAorCEor4BBE 66A+BorCE 44A(下段) 解放 66BAor6A 66A+BorCE 技表 ※[]付きは押しっぱなしの意 GB数字は同じ技をガードさせ続けてGBした回数-1(GBがリーチになったらどのGB誘発技を当ててもGBすると思われるため)、参考程度 +はリーチ前の赤い状態からGB誘発したもの、幻体の攻撃は基本的にGB無しか僅少 A技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 A 上 12 14 -7 +3 +3 31× 一段目Gでキャンセル可 AA 上→上 12,14 - -5 +6 +6 × - [A] 上⇒上 12.20 - +3 +12 +12 × 幻体消滅前は再召喚不可 6A 上 18 20 -14 +2 ス 14○ - 3A 中 16 22 -17 -3 -3 22× - 3AA 中→上 16.18 - -4 +6 ス × ヒット時相手背向け、ディレイ可 3aA+B+K 中→中 16.20 - -16 ス ス × Cゲージ0.5本消費、ディレイ可 2A 特下 10 14 -6 +8 +8 30× しゃがみ状態へ移行 1A 下 35 41 -20 ダ ダ 10○ しゃがみ状態へ移行 4A 上 18 18 -16 +1 +1 14○ - 4[A] 上.中 18.20 - - - - × Aを押し続けている間幻体が待機する。幻体消滅前は再召喚不可 B技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 B 中 14 15 -8 +2 +2 18× Gでキャンセル可 BB 中→中 14.18 - -5 +4 +4 × - [B] 中⇒中 14.28 - +3 +12 ダ × 幻体消滅前は再召喚不可 6B 上 12 14 -5 +6 +9ス 22× - 3B 中 26 19 -16 浮 浮 10○ - 2B 中 12 16 -11 +2 +2 19× しゃがみ状態へ移行 1B 中 18 21 -13 -5 ス 11○ - 1[B] 中⇒上 18.20 - - - ス × Bを押している間幻体が待機する、幻体消滅前は再召喚不可 1[B]K 中⇒上→中 18.20.22 - -8 ダ ダ × Bを離す前にKを押せば先にKが出る 4B 中 12 17 -14 ス ス 19× - 4bA+B+K 中→中 12.14 - -8 ス ス × Cゲージ0.5本消費、ディレイ可 K技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 K 上 14 13 -8 +2 +2 22× Gでキャンセル可 6K 上 30 20 -10 ダ ダ 10○ - 3K 中 15 14 -7 +2 +2 22× - 2K 下 16 15 -14 -1 -1 31× しゃがみ状態へ移行 1K 中 24 20 -16 -3 ダ 11○ ヒット時相手しゃがみ状態 1kA+B+K 中→中 14.20 - +9 12ダ 12ダ × Cゲージ0.5本消費、ダウン状態を浮かせる、幻体消滅前は再召喚不可 4K 上 12 15 -18 -8 -8 31× - 4KB 上→中 12.14 - -15 ス ダ × - 同時押し技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 A+B 中 40 19 -16 ダ ダ 10○ - 6A+B - - 8-18 - - - - GI(対中段)。幻体消滅前は再召喚不可 6A+Bで攻撃をGI 中.上 20.20 - - 2ダ 2ダ - GI成功時自動的に発生 8A+B 中.中 24.24 25 -11 1ダ 1ダ TJ 4A+B 中 48 32 -23 ダ ダ 6+○ - 4[A+B] 中 60 38 -22- ダ ダ 6+○ ガード時相手しゃがみ状態 B+K 中 28 25 -9 ス ス 幻体消滅前は再召喚不可、TC b+k.A+B+K 特中 56 - ○ ダ ダ Cゲージ0.5本消費、B+Kを押している間幻体が待機する、幻体消滅前は再召喚不可 6B+K 上.中 20.20 27 - 2ダ 2ダ 幻体消滅前は再召喚不可、B+Kを押している間幻体が待機する、ホールドで2段目Dmg30 6B+K.A 上→上⇒中 20.14.20 - - 3ダ 2ス.3ダ 一段目が空振りすると出ない 6B+K.B 上→中→中 20.20.20 - - 23ダ 23ダ 一段目が空振りすると出ない しゃがみからの技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 しゃがみ中A 特下 12 - - - - しゃがみ状態を維持 しゃがみ中B 中 16 - - - - しゃがみ状態を維持 しゃがみ中K 下 16 - - - - しゃがみ状態を維持 立ち途中A 中 20 19 -7 +5 +5 19× ヒット時相手背向け 立ち途中B 中 36 21 -7 浮 浮 9○ - 立ち途中K 中 18 15 -7 +7 +7 16× - ジャンプ技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 ジャンプA 上 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - - ジャンプB 中 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - - ジャンプK 上 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - - 8wayRUN中の技 コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 66A 上 26 25 -9 ダ ダ 12○ BE版はdmg24、HCス 99Aor33A 上 28 34 -6 ダ ダ 12○ BE版はdmg24、HCス 66a.A+B+K 上→中 24.30 - - ス ス Cゲージ0.5本消費、幻体消滅前は再召喚不可、Aを押している間幻体が待機 88or22A 中 24 38 -17 ス ス 12○ - 44or77or11A 下 18 32 -18 ス ス 19× - 66B 中 25 24 -11 ス ス 10○ - 66BA 中→上 25.30 - -10 ダ ダ × - 33or99B 中 21 33 -14 浮 浮 10○ - 33or99b.A+B+K 中→中→中→上 21.18.18.38 - - 1浮.4ダ 1浮.4ダ Cゲージ0.5本消費 88or22B 中 18 29 -16 +1 +1 12○ - 88or22BB 中⇒中 18.20 - -14 ス ス × ディレイ可 44or77or11B 中 36 61 - ダ ダ 5○ - 44or77or11B(2段目) 中→上(BA) 20 (77) +12 ス ス - 幻体消滅前は再召喚不可、Bを押している間幻体が待機する、最大までホールドで先に幻体が攻撃 66or99or33K 中 16 20 -9 +2 +2 14○ - 88or22K 上 24 28 -10 +15ス +15ス 14○ - 11or77K 下 20 41 -17 -2 -2 19× しゃがみ状態へ移行 44K 上 32 31 -7 ダ ダ 10○ - 66A+B 中 28 30 -18 ス ス 7○ - 66A+B(2段目) 中→中 28.24 - +6 浮 浮 幻体消滅前は再召喚不可,A+Bを押している間幻体が待機する 66B+K 中 30 - -24 ス ス 7+○ - 44B+K(自動攻撃) 中(UA)→中 30.33 - - ス ス - 一段目ヒット時に自動的に発生 十分走ってからK 下 26 - - ダ ダ - 背向け状態の技 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 振り向きA 上 12 - - - - - しゃがみ振り向きA 特下 12 - - - - しゃがみ状態へ移行 振り向きB 中 16 - - - - - しゃがみ振り向きB 中 14 - - - - しゃがみ状態へ移行 振り向きK 上 16 - - - - - しゃがみ振り向きK 下 12 - - - - しゃがみ状態へ移行 振り向きA+B 中 40 - - ダ ダ - 背向けB+K 中 20 - - 浮 浮 背向け状態を維持 ナイフフリークス コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考 214 SS - - - - - - ナイフフリークス中A 上 33 - - ダ ダ 19× - ナイフフリークス中B 中(BA) 35 36 +4 +10ス +10ス 8○ ヒット時相手しゃがみ状態 CE コマンド 判定 dmg i B H C 備考 236236A+B+K 中→投げ 16.20 - - 浮 浮 Cゲージ一本消費、ヒット時に自動的に発生 投げ技 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 A+G 16 - - - - - - B+G 30.24 - - - 仰向け足側 - 幻体消滅前は再召喚不可、Bを押している間は幻体が待機する 左側面投げ 65 - - - うつ伏せ頭側 - - 右側面投げ 60 - - - うつ伏せ頭側 - - 背面投げ 70 - - - うつ伏せ頭側 - ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外は投げ抜け出来ない コンボ コンボ選びの参考にコストパフォーマンス値を掲載しています。 CP=([ゲージ使用コンボダメージ]-[ノーゲージ最大])/[追加で必要なゲージ量] 通常コンボ 始動技 Cost Dmg CP 備考 4B 2K 0 23 基準 (BE) 66A+B 0.5 56 66 (BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 86 42 22K [B] 0 60 - アイン無しダウン 4KB 0 47 - アイン有りダウン [A] 0 52 - アイン無し地上有利 6B 0 36 - アイン有り地上有利 WS B BT B+K BT A+B 0 81 - 3B A+B 0 56 基準 1K 0 44 - 1K(BE) A+B 0.5 78 44 CE B+K 4A+B 2K 1.5 138 54.7 22A 1K 0 42 基準 1B 0 38 - 1K(BE) A+B 0.5 69 54 CE B+K 4A+B 2K 1.5 99 38 CE B+K 4A+B 2K 1 97 55 CE B+K 4A+B 2K 2 111 34.5 44A 1K 0 35 基準 1B 0 31 - 1K(BE) A+B 0.5 62 54 CE B+K 4A+B 2K 1.5 91 37.3 CE B+K 4A+B 2K 1 89 54 CE B+K 4A+B 2K 2 103 34 44B 66BA 0 85 基準 CE B+K 4A+B 2K 1 137 52 CE B+K 4A+B 2K 2 175 45 66A+B 4[A+B] 0 89 基準 CE B+K 4A+B 2K 1 105 16 CE B+K 4A+B 2K 2 123 17 B+K BB 0 57 基準 4B(BE) 66A+B 0.5 78 42 1K(BE) A+B 1 83 26 CE B+K 4A+B 2K 2 111 27 CE B+K 4A+B 2K 1.5 107 33.3 CE B+K 4A+B 2K 1 99 42 CE B+K 4A+B 2K 2 113 28 A+G 4B 2K 0 39 基準 4A 0 34 - 4B(BE) 66A+B 0.5 72 66 1K(BE) A+B 1 79 40 CE B+K 4A+B 2K 2 111 36 CE B+K 4A+B 2K 1.5 102 42 CE B+K 4A+B 2K 1 106 基準 CE B+K 4A+B 2K 2 140 34 1[B](CH) 追加K 0 59 基準 66A+B 0 58 - 6A 66A+B 0 84 - 接近時限定 3B A+B 0 83 - 端限定 3A(BE) 66A+B 0.5 89 60 1K(BE) A+B 1 97 38 CE B+K 4A+B 2K 2 131 35 CE B+K 4A+B 2K 1 106 47 CE B+K 4A+B 2K 2 123 32 6A(CH) 66A+B 0 60 基準 4B(BE) 66A+B 0.5 73 26 1K(BE) A+B 1 81 21 CE B+K 4A+B 2K 2 108 24 CE B+K 4A+B 2K 1.5 103 28.7 1K(BE) A+B 0.5 69 18 CE B+K 4A+B 2K 1.5 98 25.3 CE B+K 4A+B 2K 1 94 34 CE B+K 4A+B 2K 2 108 24 22BB(CH) 1K 0 58 基準 1B 0 54 - 1K(BE) A+B 0.5 84 52 CE B+K 4A+B 2K 1.5 114 37.3 CE B+K 4A+B 2K 1 112 54 CE B+K 4A+B 2K 2 126 34 壁コンボ 壁ヒット=W! 始動技 Cost Dmg CP 備考 4B(BE) W! 3B W! 3B A+B 0.5 69 - WS B BT B+K BT A+B 0.5 75 - 66A+B 4[A+B] 0.5 88 - CE B+K 4A+B 2K 1.5 109 - 3B W! 3B W! 1[B] 66A+B 0 78 基準 CE B+K 4A+B 2K 1 121 43 3A(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 137 39.3 3B A+B 0 75 - 1[B] 3B W! 3A(BE) K(BE) CE B+K 4A+B 2K 2 152 - 66BA 1 128 - 3AA K(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 153 - 66BA 0.5 131 - A+B W! 66A+B 0 76 基準 1K(BE) A+B 0.5 88 24 CE B+K 4A+B 2K 1.5 115 26 CE B+K 4A+B 2K 1 114 38 66A W! 66A+B 4[A+B] 0 100 基準 CE B+K 4A+B 2K 1 116 16 3B W! 3B A+B 0 75 - 1[B]K 0 78 - 1[B] 66A+B 0 77 - CE B+K 4A+B 2K 1 121 21 6K W! 66A+B 0 65 基準 1K(BE) A+B 0.5 77 24 CE B+K 4A+B 2K 1.5 106 27.3 9K W! 3B W! 1[B]K 0 79 基準 1[B] CE B+K 4A+B 2K 1 119 40 3A(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 137 38.7 3A(BE) W! 1K(BE) A+B 1 67 - CE B+K 4A+B 2K 1.5 89 - B+K(BE) W! 4[A+B] W! CE B+K 4A+B 2K 1.5 166 - アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 3A.A(アロフトレボルヴァー) 1段目ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。 B+K( ロフトプアフィッシュ) リーチを伸ばしました。 33or99bA+B+K(S R サベッジアンドラッシュ) 4段目のダメージを上げました(18→26)。 対策 ツヴァイの簡単な対策 アイン(召喚)は主に1BやB、4AやAの派生から出してくる。アインの攻撃をガードしてしまうと不利になる ただ相手は連続でアインを出せず(アインが帰っていくまで出せない)、ツヴァイ本体の攻撃はガードさせて大幅不利が殆ど。 ()内の表記はアインの攻撃 A長押しで上段横切り(上段横切り) ・4A長押しで上段横切り(中段縦斬り) B長押しで中段縦斬り(中段縦斬り) ・1B長押しで中段縦斬り(上段横切り) アインの攻撃の見分け方は、ツヴァイが地面を叩けば中段、胸に手を当てれば上段 それと、A長押しやB長押しで出るアインの攻撃は4Aや1Bと違って攻撃タイミングを変える事ができず、割り込もうとしてアインをカウンターで食らってしまっても痛いコンボにならないので どうしてもツヴァイ使いは4Aや1Bを振りがちになる。各種アインに対応した動きをしたい そもそもA長押しやB長押しは読み負けてもダメージ効率で勝てると思うから、横切りきたら横ステップ、縦斬りきたらしゃがみと割り切ってしまうのも良いかもしれない ただ1Bの派生には中段キックもあるため注意だ!中段キックはすぐに出ないから2Aなどで対処しよう。 アインをガードさせた後に有利フレを使って投げと中段の二択を仕掛けてくる人が多いと思うけど、立ちガードを固めたままA抜けしてれば安定だ。 B投げはアインを使う必要があるため、その状況でB投げをするとアインが召喚できないタイミングだから、ダメージがかなり低くなるのだ。 66A+Bは少し特殊なアイン召喚技、ツヴァイが回転斬りおろしをした後にアインが後からやってくるという技だ。 ツヴァイの攻撃自体が遅いので横に避けるのは簡単だけど、反撃が遅れるとアインに巻き込まれるので、間違っても背面投げなどは狙わないように! ■ココから新しい対策文 ツヴァイがよく使ってくるであろう66BA クソ長い中段突きから上段横斬りの連携。絶対にしゃがんで反撃しよう。当たってしまうと起き攻めされてエグい ツヴァイは狼の攻撃をガードしたら不利になるから、そこで手を出そうとしたら負ける事が多い。 狼は連続で出せない(穴に帰っていくまで出せない)から、狼攻撃の後はツヴァイは普通の攻撃しかできない。 ツヴァイの普通の攻撃はガードさせて不利なものばかり、もしくは2発目が上段でしゃがめたり。 そこを凌いでから反撃すればいい。 勝利台詞 一般(ボタンに対応) A(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる) B「強いな…。だが、俺のが強かった」 K「お前に足りないのは、想像力だ」 G「明日は、俺の番かもな」 因縁対決 関連リンク Profile - Z.W.E.I. 発売前情報 FinalLifeG (ツヴァイ) Vs. SaneOne96 (アイヴィー) (投稿:2013年2月16日) Best of FinalLifeG (投稿:2013年2月11日) コメント 使い方がムズかしい -- wpaad (2012-03-20 11 00 26) CE台詞 発動時「わからせてやるか…!」 飛ばしたE.I.N.がヒットしてからの投げ飛ばしまで「行け、E.I.N.!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 03 19) コンボで1K(BE)で浮かせた後、A+Bを打つより66BAを打った方がDMG高いですが、違いますか? -- 名無しさん (2013-09-08 21 09 37) ↑試してみましたが、時計方向への空中制御で二段目が回避されるようです -- 名無しさん (2013-09-19 16 25 47) 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 ツヴァイ 会社名 株式会社ツヴァイ 電話番号 0120-374-281 Fax番号 メール 企業分類 結婚情報 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 7/6以降広告なし→3/8広告あり 最終更新日 2009/03/09 特記事項 基礎データ特記事項 会社名2008年6月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月06日の毎日朝刊に広告あり 7/9 △(今後の広告は検討中) 8/1 ◎(7/6以降広告なし) 2009年03月08日の毎日朝刊に広告あり 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 会社名 2008年6月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月06日の毎日朝刊に広告あり 7/9 △(今後の広告は検討中) 402 名前:名無し草[] 投稿日:2008/07/09(水) 12 51 00 日曜日にツヴァイにメル凸。今返信きた。可もなく不可もなく 下記、メール頂戴いたしました。 今回、毎日新聞の報道されている件につきましては、 弊社でも遺憾に感じており、今後の広告の掲載につきましても 社内にて現在、調整を図っている状況でございます。 以上、簡単ではございますが、ご回答とさせていたきます。 株式会社 ツヴァイ 8/1 ◎(7/6以降広告なし) 2009年03月08日の毎日朝刊に広告あり 検索 2008年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月28日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月27日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月31日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月14日の毎日朝刊 広告一覧 2011年2月27日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月08日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年5月06日の毎日朝刊 広告一覧 2013年1月06日の毎日朝刊 広告一覧
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プロト・サイバー・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1100/守 600 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ドラゴン 下級モンスター 光属性 機械族 関連カード サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン(アニメ)
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サイバー・ドラゴン・ヘルツ(OCG) 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 100/守 100 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで5にする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地からこのカード以外の「サイバー・ドラゴン」1体を選んで手札に加える。 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン補助 デッキサーチ レベル変動 下級モンスター 光属性 墓地再利用 機械族 機械族補助 関連カード サイバー・ドラゴン・ヘルツ サイバー・ドラゴン・ヘルツ(アニメ)
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《サイバー・キューブ/Cyber Cube》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/ATK 0/DEF 0 1ターンに1度、自分のデッキから「サイバー」と名のついた 機械族モンスター1体を墓地に送って発動する事ができる。 エンドフェイズ時までこのカードは墓地に送ったモンスターと 同名カードとして扱い、同じレベル、攻撃力、守備力、属性、効果を得る。 このカードが戦闘を行う事で発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 融合素材代用として使う以外にも、「サイバー」を墓地送りする目的として使う事も出来る。特に、墓地にいてこそ真価を発揮すると言っても過言ではない《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》との相性は良い。 また、自身を繰り返し墓地に送ってから目的の「サイバー」を落とす事で、3枚分のデッキ圧縮と墓地肥やしが行える。 関連項目 ・フリー投稿 ・サイバー
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サイバー・ドラゴン・フィーア(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1100/守1600 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。 (2):自分が「サイバー・ドラゴン」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの全ての「サイバー・ドラゴン」の攻撃力・守備力は500アップする。 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン補助 下級モンスター 光属性 機械族 能力強化 関連カード サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン(アニメ)
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サイバー・ツイン・ドラゴン(OCG) 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2100 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 サイバー 光属性 機械族 融合モンスター 連続攻撃 関連カード サイバー・ドラゴン
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このページを編集| link_trackback ツヴァイ プロフィール 年齢=22歳 身長=166cm 体重=kg 息子さん=15cm 職業: 自称暗殺者 絶賛ニート継続中→就職しました→ニートになりました 主なジャンル:割と良いゲー多し。ksgもなかなか。ADVを見る目はある。 好きなゲーム: 性癖: 元モーオタ、しかも辻。 リオ大好き、しかしもっぱらのニートである チコリータ(ポケモン)で二度抜いたことがある 果てるときに女の名前を言う癖がある 特徴など: 群を抜く性欲を活用したトークが持ち味 昔:優先順位 餅 定職。まさに極上のニートである 現在は就職して金、土、日に出没する 口癖: 配信中名言 化粧とはすっぴんというキャンバスに新しい顔を描いていくものだ 俺はリオと融合したい。いやむしろ俺がリオだ! 寝取られにおいて、本番中のふとももにかかってる揺れるパンツは揺れる想い スレでのエピソード等 オナニー配信疑惑→オナニー配信 抜きゲーのフリフレで「出すときに女の名前を言う」という性癖を公表。 エロシーンに突入したとき、突然無言になり鼻息も荒くなる。 住人が不審に思い始めてきたとき、「倉橋ぃぃぃっ!」とツヴァイが叫ぶ。 このときオナニーをしていたか、真相は不明。 その後遂に我慢が出来なくなり、「オートにしといてマイク切って抜けばいい」という 冗談を本気にしてオナニーをし始める。 どちらとも本人は否定している。 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 フリフレ アンニュイ西坂 DREAM C CLUB ギャンブル狂 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。